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Operacion Centinela

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Mensaje  Admin Mar Oct 21, 2008 7:16 pm

GUION CENTINELA

En este guión se separan los jugadores en dos equipos, atacante y defensor.

Los atacantes son ligeramente menos que los defensores.

La partida comienza con TODOS los defensores desarmados y sentados en alguna habitación (sin mirar por las ventanas). Sus replicas estarán en otra habitación contigua. Habrá un número de centinelas en el equipo defensor que estarán preparados y armados. NINGUN DEFENSOR QUE NO SEA UN CENTINELA PODRA MOVERSE HASTA QUE SE DE LA ALARMA.

La alarma podrá ser activada si:

• Un Centinela localiza a algún atacante
• Los defensores desarmados ven a algún atacante

En dichos casos el defensor que haya visto al atacante deberá gritar ¡ALARMA INTRUSOS! antes de que el atacante le elimine (ver mas adelante).

ACTUALIZACION

Si un centinela es eliminado debera permanecer en el sitio exacto, a menos que el equipo atacante le decida mover para evitar ser descubierto.
Si un centinela vivo, descubre un compañero eliminado, podra dar la alarma

Los siguientes eventos activan la alarma automáticamente:

• El disparo de una replica no silenciada.
• Generar un ruido suficiente para llamar la atención

Para este guión, TODAS LAS PISTOLAS de los atacantes se suponen silenciadas, y además, se aplican las reglas de muerte silenciosa.

Si un centinela es sorprendido, sin que tenga posibilidad de defenderse (a poca distancia y diciendo “Muerto”) contara como una eliminación silenciosa.

El objetivo de los atacantes en plantar una bomba en el edificio cuartel de los defensores, que estos podrán desarmar si la encuentran (un centinela o si se ha dado la alarma cualquier defensor).

Condiciones de Victoria:

• Si la bomba estalla, victoria para los atacantes
• Si la bomba es desarmada, victoria para los defensores
• Si todos los atacantes son eliminados, victoria para los defensores
• Si todos los defensores son eliminados, victoria para los atacantes

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